Proyek yang Gagal Dikerjakan Oleh Facebook

Facebook telah mengalami kegagalan dalam mengembangkan proyek baru. Dengan asal-usulnya di asrama Harvard, Facebook merevolusi jejaring sosial dan mendefinisikan ulang arti “teman”. Pernyataan misi perusahaan adalah memberi orang kekuatan untuk berbagi dan membuat dunia lebih terbuka dan terhubung. Dengan sekitar 2,912 miliar pengguna aktif bulanan di seluruh dunia, Facebook telah menjadi salah satu platform media sosial terbesar di dunia. 

Dalam beberapa tahun terakhir, raksasa media sosial yang dipimpin Mark Zuckerberg telah memperluas mereknya untuk mencakup di luar platform Facebook. Dengan “Meta” upaya untuk rebranding mengumumkan entitas baru proyek di bidang augmented reality (AR) dan virtual reality (VR) pada Oktober 2021. Beberapa yang utama meliputi:

  • Horizon Home for Oculus Quest—sebuah virtual basis rumah realitas di mana pengguna pertama kali melihat ketika mereka memakai headset VR Quest dan dapat berinteraksi dengan teman-teman mereka;
  • Panggilan Messenger VR—fitur Oculus Quest untuk bergabung dalam percakapan audio dengan teman-teman di platform apa pun yang mendukung Messenger dan pergi ke tujuan VR bersama-sama;
  • lebih banyak pengalaman sosial AR dan VR dalam game, kebugaran (misalnya, aksesori latihan VR, Paket Aktif, studio kebugaran FitXR), pekerjaan (misalnya, Quest for Business dan Horizon Workrooms), dan pendidikan;
  • Project Cambria—Headset VR kelas atas berikutnya dari Meta;
  • Presence Platform—seperangkat alat untuk membantu pengembang membangun pengalaman realitas campuran; dan
  • Spark AR dan Polar—aplikasi untuk memberdayakan pembuat konten tanpa pengalaman pemrograman, seni, dan desain untuk membangun pengalaman AR mereka sendiri.

Meskipun tampaknya Facebook memiliki pandangan yang baik tentang bagaimana tetap relevan di dunia teknologi, inilah kejutan/kejutan—banyak proyek yang dilakukan oleh raksasa media sosial itu gagal besar! Mari kita lihat lima proyek Facebook yang gagal dan mengapa mereka tidak berhasil. 

Parse – Project yang Gagal Oleh Facebook

Yang pertama dalam daftar adalah salah satu proyek paling ambisius Facebook—Parse. Pada 2013, raksasa media sosial itu mengakuisisi Parse, platform berbasis cloud yang menyediakan alat lintas platform yang dapat diskalakan untuk pengembang, dengan harga lebih dari US$78 juta. Motifnya adalah untuk membuat pengembangan aplikasi untuk Facebook lebih mudah, membantu pengembang untuk meningkatkan fokus mereka pada pengalaman pengguna. Parse terbukti bermanfaat bagi pengembang kecil, yang menghosting sekitar 600.000 aplikasi di platform. 

Sayangnya, proyek tersebut akhirnya dihentikan pada 2016. Facebook mengatakan telah menutup Parse untuk mengalihkan sumber dayanya ke proyek lain. Meskipun Parse adalah cara terbaik untuk berhubungan dengan pengembang, Parse gagal membawa banyak bisnis ke Facebook.

Project Aquila 

Next merupakan terobosan pertama Facebook dalam teknologi drone—Project Aquila. Proyek yang diumumkan pada tahun 2014, dimaksudkan untuk menyediakan akses internet gratis melalui drone bertenaga surya di daerah terpencil. Direncanakan untuk menjaga drone di udara hingga 90 hari dan memberikan jangkauan ke area seluas 60 mil (ca. 97 km) di darat. Drone Aquila memiliki lebar sayap seukuran Boeing 737 dan beratnya sama dengan mobil keluarga pada umumnya. Itu bertenaga surya di siang hari dan bertenaga baterai di malam hari. Dalam uji coba pertama, yang diklaim sebagai sukses, ia terbang selama 90 menit dan mencapai kecepatan data 20 Gbps lebih dari 13 km sebelum mendarat darurat. 

Setelah gagal mencapai tujuannya, proyek tersebut ditinggalkan pada tahun 2018. Facebook juga menyebutkan perkembangan terbaru di industri, seperti lebih banyak investasi dan upaya dari perusahaan kedirgantaraan terkemuka di sektor teknologi, sebagai alasan mengapa mereka menghentikan proyek tersebut.

Creative Labs

Divisi eksperimental internal Facebook, Creative Labs, didirikan pada awal 2014 untuk memungkinkan platform media sosial mengembangkan proyek dan aplikasi baru dan mengujinya tanpa mengintegrasikannya ke dalam aplikasi utamanya. 

Namun, percobaan berakhir pada tahun 2015, karena Facebook memutuskan untuk menutup inisiatif Creative Labs. Ini mungkin ada hubungannya dengan aplikasi Creative Labs yang tidak mendapatkan daya tarik yang cukup. Meskipun ditutup, Facebook berjanji untuk mengembangkan dan memelihara aplikasi seperti, Facebook Paper (aplikasi membaca berita dihentikan pada 2016). Dan juga spin-off Instagram berikutnya, seperti Layout dan Hyperlapse.

Setelah pengumuman tersebut, Facebook menghapus beberapa aplikasi Creative Labs yang pernah dimasukkan ke dalam aplikasi Fb, termasuk:

  • Slingshot—aplikasi media sosial seperti Snapchat, dimana pengguna dapat berbagi foto dan video secara instan dengan teman;
  • Riff—dimana pengguna dapat merekam video hingga 20 detik, dan pengguna lain dapat menambahkan klip mereka ke proyek; dan
  • Ruang—tempat pengguna dapat membuat “ruangan” untuk mendiskusikan topik menggunakan nama panggilan. 

Gifts

Gifts adalah salah satu terobosan pertama Facebook ke dalam e-commerce, dan itu benar-benar gagal. Diluncurkan pada tahun 2012, setelah Facebook mengakuisisi aplikasi hadiah Karma. Hadiah memungkinkan individu untuk memilih dan mengirim hadiah dunia nyata ke teman-teman Facebook mereka. Setelah hadiah diambil, penerima akan mendapatkan pemberitahuan di mana mereka dapat mengisi alamat pengiriman. Pengirim hanya perlu membayar ketika hadiah sudah siap untuk dikirimkan. Menurut Pendiri Karma Lee Linden, “Mereka (Fb) benar-benar berbagi visi dan misi kami… Kami pikir pemberian hadiah adalah benar-benar bentuk komunikasi.” Tampil untuk menolak “inisiatif komersial yang terlalu mengganggu” saat itu. Facebook mungkin telah memasuki permainan e-commerce setelah melihat nilai sosial dari pemberian hadiah.

Sayangnya, pengalaman memberi hadiah tidak cocok dengan Facebook, dan pengguna menemukan sebagian besar barang tidak layak dikirim ke teman. Dengan pelanggan yang tidak mau mengeluarkan uang untuk hadiah, Facebook menghilangkan Hadiah pada tahun 2014 setelah gagal mendapatkan daya tarik. 

Kredit Facebook

Diperkenalkan pada Juni 2011, Kredit Facebook adalah mata uang virtual yang memungkinkan pengguna untuk membeli barang virtual di aplikasi dan game di platform. Seseorang dapat memiliki kredit Facebook dengan membelinya melalui kartu kredit, akun PayPal, atau kartu prabayar yang tersedia di toko ritel. Kredit adalah sumber pendapatan utama untuk platform media sosial, mengambil potongan 30 persen pada semua transaksi. Dibanding dengan sekitar 3 persen diambil oleh situs lain, seperti eBay dan PayPal.

Namun, sistem pembayaran virtual tidak pernah diadopsi secara luas, dan Facebook akhirnya menutup program tersebut pada tahun 2013. Setelah penutupan, Fb mengubah saldo Kredit yang diperoleh pengguna menjadi mata uang fiat lokal mereka. 

Pada tahun 2019, Facebook mengumumkan bahwa mereka sedang mempertimbangkan kembali gagasan mata uang digital khusus platform, yang dijuluki Libra. Ini dapat digunakan oleh siapapun di seluruh dunia. Tidak seperti Kredit, Libra dirancang untuk beroperasi sebagai mata uang kripto dan menggunakan teknologi blockchain daripada sistem uang kertas.

Pertumbuhan Fb selama bertahun-tahun tidak ada bandingannya, tetapi kami tidak dapat menyangkal bahwa itu memiliki bagian kegagalan dan kerugiannya. Saat ini, raksasa media sosial menghadapi persaingan ketat dari platform lain (misalnya TikTok) karena ketidakmampuannya untuk melayani generasi baru audiens. Semua hal dipertimbangkan, nasib Facebook masih belum pasti, tetapi satu hal yang pasti. Merek dan perusahaan terbesar pun menghadapi kemunduran dan kegagalan. Ini menunjukkan bahwa tidak ada yang kebal terhadap kegagalan dan bahkan merek yang paling sukses pun terkadang bisa tersandung.

By MeyMey

Leave a Reply

Your email address will not be published.